Dragon Age: Origins

Posted in Juego de rol on 01/06/2010 by Sergi

Hoy voy a hablar de un juego cuyo género ha sido despreciado desde hace mucho tiempo, y que no obstante, sus pertenecientes tienen un gran potencial y muchos de ellos poseen un trabajo impoluto en cuanto al argumento. Estoy hablando de los juegos de rol, esos en los que la gente se crea un personaje, lo evoluciona y sin darse cuenta acaba viviéndolo, pensando cómo él y actuando cómo él.

No es el caso del juego que voy hablar, en Dragon Age: Origins no nos adaptamos a la historia, si no que la creamos y modificamos con nuestras acciones, siendo así que si tomamos una decisión moralmente incorrecta en cierta etapa del juego, se nos cuestionará si la decisión tomada era la más apropiada y la correcta.

El título del juego , “Origins” no es porque sea el principio de una serie de sagas y expansiones ( que tenrlas las tiene) sino por su novedoso sistema de orígenes. al crear nuestro personaje, se nos da la oportunidad de decidir su pasado:
Humanos: Sólo pueden ser nobles

Elfos: Pueden ser de las tribus Dalishanas, es decir elfos que reniegan a someterse a los humanos, o elfos urbanos; miembros de la raza que han sido sometidos bajo el yugo de la humanidad, viviendo en las ciudades ´como ciudadanos de segunda.

Enanos: Pueden ser enanos nobles: miembros de la más alta casta enana y herederos de un gran imperio, o enanos plebeyos, o descastados, gente que no tiene clan en una tierra en la que la casta lo es todo.

Magos: A pesar de no ser una raza, en la historia los magos són apartados del resto de mortales, para ser vigilados y que sus devastadores poderes están bajo control.

A pesar de el abanico de pasados e historias, más adelante terminaremos siendo reclutados por los guardias grises una orden que fué la encargada de unificar las razas en tiempos de guerra. más tarde, todos los guardas grises desaparecen del mapa, y nuestro protagonista termina sólo en un mundo que lo odia. Ahoa es cuando nuestro personaje debe unificar de nuevo a todas las razas para hacer frente a la gran amenaza que se les viene encima.

Si bien en la historia el juego saca un excelente, en los combates cojea más bien de las dos piernas. Los combates, aunque entretenidos, són caóticos y pueden ser desesperantes en ciertas batallas.

Puntuación:

Gráficos: Aunque cumplen con la calidad estándar de un juego de hoy en día, se nota que los años de desarrollo de la historia le ha afectado ebn éste apartado. Le pongo un 7

Jugabilidad: Cómo he dicho antes, los controles, adaptados al mando de la XBOX360 están bien adaptados, pero el modo decombate lo hace muy pesado. Le pongo un 4

Sonido: Impoluto y sublime, y bien adaptado a las situaciones, me ha gustado tanto que me he bajado la BSO entera. Le pongo un 8

Trama: Una historia compleja y profunda que puede presumir de ser de las mejores del mercado actual. el tener que decidir nuestro futuro y sus consecuencias nos dá una gran sensación de control sobre el personaje y su entorno. Le doy un 9

Nota final: 7.5

[Prototype]

Posted in Uncategorized on 14/05/2010 by Sergi

Mi nombre es Alex Mercer, soy un monstruo, un asesino, un terrorista… Soy todas esas cosas.

Así empieza el trailer de [Prototype]™, presentandote dos trailers. Cuando realmente empiezas a jugar estás en la calle, en donde se te muestran los diferentes poderes de Mercer, cómo saltar alturas insospechadas, velocidad de relampago y súper fuerza, entre su amplio bagaje de habilidades:

Garras

Puño demoledor:

Látigo:

Espada:

Masa muscular:

Escudo:

Blindaje:

Ataques Devastadores:
Púas terrestres:

Tendón devastador:

Todo esto són los diferentes ataques y defensas que posee Mercer, además de mejoras tales como aumento de salud, mejoras de salto y velocidad… etc. el juego consta de dos modos, el modo libre y la historia. Cuando empiezas, estás en una serie de misiones que te explican como empieza todo… o al menos casi todo. Pasadas esas misiones, entras en el modo libre, en el que puedes decidir seguir con la historia, o hacer el cabra por la isla de Manhattan. Aunque hay algunas cosas con las que no estoy nada de acuerdo ( ¿Cómo puede ser que vean a un tío escalando edificios a pata y no digan nada?)
no obstante, el juego es de buena calidad, ya que puede general situaciones de lo más variopintas: siete tanques y cuatro helicópteros persiguiendo a una abuelita… Bueno, no se me ocurre ninguna más, pero yo me partí de risa cuando lo hice :P

Os dejo con los videos del juego y me despido por hoy.

[Prototype] Trailer

[Prototype] Gameplay

Hola de nuevo, Azeroth.

Posted in MMORPG with tags on 06/04/2010 by Sergi

No he podido evitarlo, me ha sido imposible. No sé si los pocos o ningún lectores del blog lo sabéis, pero yo era un exjugador de World of Warcraft… Era… La tentación ha sido demasiado fuerte. No sé qué tiene este juego que siempre reengancha a sus jugadores. Aún recuerdo el primer día en el que jugué al WoW… Yo venía aborregado del Ragnarok
y la decisión de probar el juego fué gracias a un capítulo de South Park en el cual uno de los protagonistas era enano. en fin a lo qué iba; yo pensaba que el wow era como el RO, y que la personalización era como decorar un palo de madera, tal como lo haces, se queda. Y así nació Seruhi, el enano paladín, que desapareció al nivel 8, jejeje. Después, me hice un elfo druída, y me encantó la forma de juego; podías ser y hacer de todo, curar, cuerpo a cuerpo… Un todo terreno, vamos. me lo pasé pipa subiendo niveles, conociendo nuevos amigos… Era tanto, que ya no pude desengancharme. Básicamente es eso, los amigos, lo que te mantienen en el juego. tienes motivos para hablar, para discutir, y a veces hasta para conocer el “amour” (que se acaba a las dos semanas :P)

Ultimamente ando enfrascado en un pequeño enano guerrero, llamado Quétzalcoatl que ya va haciendo sus pinitos por Azeroth. Gracias al sistema de mazmorras aleatorias, Quétzalcoatl crecerá en teoría prosperamente, bien equipado y con experiencia….

Batallando en la edad colonial.

Posted in Estrategia on 23/02/2010 by Sergi

“¡Bienvenido a las américas, la metrópoli te envía recursos para tu colonia!” Estoy hablando de Age of empires III, el último de la saga Age of Empires, por parte de Ensemble Studios. En ésta entrega,  la temática será  de la época colonial. Tu deber es reclamar el nuevo mundo como tuyo,  eliminando las colonias de tus enemigos, y aliandote con los nativos americanos de la zona.

La forma de juego es la misma que el resto de entregas: Empiezas con una pequeña colonia y unos pocos aldeanos, y tu deber es hacer florecer  éste destacamento, y convertirlo en una gran ciudad. Lo primero que debes hacer, es poner en marcha a tus colonos para recolectar recursos, y construir un cuartel. No obstante, no debes vacilar en tus relaciones con el resto de pueblos. Los nativos americanos, són aliados en potencia,y cualquier buén estratega sabe que aliarse con ellos puede determinar la victoria. El uso de nativos tiene la ventaja de que, al tener sus poblados, no gastan puntos de población, por lo que si alcanzas el límite de población y no puedes construir más soldados,  los indígenas serán de gran ayuda.

No obstante, ésto cambia en la primera expansión del juego, en el que desbloquean tres nuevas civilizaciónes:  La confederación iroquesa,  los sioux y el Imperio azteca. Ahora,  hay nuevos poblados nativos, en sustitución con losque se han ido: Huron Cheyenne y zapotecas. También se han añadido nuevos nativos,  como los navajos y los apaches.

Éste juego me ha dejado con muy buen sabor de boca, e intentaré completar las dos campañas que tengo disponibles.

¡Entrando al Abismo!

Posted in Uncategorized on 20/01/2010 by Sergi

¡Hace unos días, entré en el Abismo,  el punto fuerte del que presume el Aion! Lo primero qué ví al entrar  fué una enorme fortaleza , con un monton de gente alada dandose de hostias, y un enorme Sol rojizo a mis espaldas. Fué alucinante. Vale, no es que sea una imágen hecha directamente desde el juego, pero en el centro escolar, no tengo material ^.^U

El caso es que después de deambular por la fortaleza inicial, hacer unas quests de campaña, y alguna que otra, para poder entrar en una mazmorra (NTC, Nochsana Training Camp).  Estoy completando una de matar unas pelotas de lava y… ¡Sorpresa, Siel Western Fortress  is now vulnerable! Con todo el orgullo que cabe en un novato,  voy directo a la fortaleza. Con hombría y honor, me acerco a un artefacto cercano y… Pasa una bandada de palomos, sufro una bajada de fraps de 15-7 y muero sin darme cuenta de qué es lo que pasa.

Por suerte, unos del clan me invitaron a unirme a su alianza,  me reuní con ellos en un artefacto cercano (donde tenían plantado un kisk) nos preparamos y todos a darse de hostias. Llegué hasta el guardían de la fortaleza, pero metía unos golpes que me bajaban la vida una barbaridad…

Personalmente, me ha gustado la estética del abismo, pero no  los problemas en los asedios, creo que esos FPS podrían mejorar.

¡Arrancamos de nuevo…!

Posted in Aion on 07/01/2010 by Sergi

…Y esperemos que esta vez dure más. Me gustaría pedir perdón  al posible (y único) lector, el moderador de wordpress, porqué ha sido el único que ha entrado (risas). Sintiendolo mucho, el blog no tiraba, apenas a nadie le gusta leer relatos de un novato tan … Bueno, que novatea tanto . Por este motivo tan poco convincente, he decidido cambiar el rumbo del tema del blog. a partir de ahora, aquí escribiré mis experiencias en el mundo de los videojuegos, y probablemente, también exponga mis traumas, incluídos los de índole “secsual” ;)

También incluiré curiosidades (El vídeo de Abril-cerral saldrá, lo prometo. jajaja) como videos, screens y… ¡Lo que me apetezca, leñe, que el blog es casi-mío!

De momento, comentaré sobre Aion: The tower of eternity (PC), que es el que actualmente estoy probando.

Esperemos que éste sea mejor que el antiguo blog (Qué seguirá siendo el mismo, pero con otro objetivo Jajaja)

Mañana empezaré comentando mi estado actual en el videojuego anteriormente mencionado. como dijo el celebre conejo. “¡Eso es todo, amigos!”